MATCHING GAME


ETAP 1: Zadaniem dziecka jest odnalezienie 3 par przedmiotów przedstawionych na 6 planszach zamieszczonych na ekranie. Gdy dziecko klika na jedną z plansz, odsłania się przedmiot. Teraz dziecko wybiera kolejną planszę, szukając pary. Jeśli wybór jest prawidłowy, para plansz znika. 

 ETAP 2: Zadaniem dziecka jest odnalezienie 4 par przedmiotów przedstawionych na 8 planszach zamieszczonych na ekranie. Gdy dziecko klika na jedną z plansz, odsłania się przedmiot. Teraz dziecko wybiera kolejną planszę, szukając pary. Jeśli wybór jest prawidłowy, para plansz znika. 

ETAP 3: Zadaniem dziecka jest odnalezienie 5 par przedmiotów przedstawionych na 10 planszach zamieszczonych na ekranie. Gdy dziecko klika na jedną z plansz, odsłania się przedmiot. Teraz dziecko wybiera kolejną planszę, szukając pary. Jeśli wybór jest prawidłowy, para plansz znika.

 ETAP 4: Zadaniem dziecka jest odnalezienie 5 par przedmiotów przedstawionych na 10 planszach zamieszczonych na ekranie. Gdy dziecko klika na jedną z plansz, odsłania się przedmiot. Teraz dziecko wybiera kolejną planszę, szukając pary. Jeśli wybór jest prawidłowy, para plansz znika.

 

COUNTING GAME


ETAP 1: Zadaniem dziecka jest klikanie na kolejno pojawiające się płatki śniegu i nauka liczenia poprzez słuchanie angielskich liczebników.

ETAP 2: Zadaniem dziecka jest klikanie na kolejno pojawiające się płatki śniegu, na których umieszczone są kolejne cyfry i liczby. Nauka liczenia poprzez słuchanie angielskich liczebników z dodaniem elementu wzrokowego.

ETAP 3: Jednocześnie pojawia się kilka płatków śniegu. Każdy oznaczony jest inną liczbą. Zadaniem dziecka jest wybranie tej liczby, którą powiedział Czarodziej Wizzy.

 

  PICTURE GAME


ETAP 1: Gra na czas i punkty. Zadaniem dziecka jest odnajdywanie prawidłowych przedmiotów umieszczonych na obrazkach, zgodnie ze wskazówkami Czarodzieja Wizzy. Jednocześnie dziecko uczy się angielskich nazw tych przedmiotów.

ETAP 2: Gra na czas i punkty. Zadaniem dziecka jest odnajdywanie prawidłowych przedmiotów umieszczonych na obrazkach, zgodnie ze wskazówkami Czarodzieja Wizzy. Jednocześnie dziecko uczy się angielskich nazw tych przedmiotów.

ETAP 3: Gra na czas i punkty. Zadaniem dziecka jest odnajdywanie prawidłowych przedmiotów umieszczonych na obrazkach, zgodnie ze wskazówkami Czarodzieja Wizzy. Jednocześnie dziecko uczy się angielskich nazw tych przedmiotów.


ETAP 4: Gra na czas i punkty. Zadaniem dziecka jest odnajdywanie prawidłowych przedmiotów umieszczonych na obrazkach, zgodnie ze wskazówkami Czarodzieja Wizzy. Jednocześnie dziecko uczy się angielskich nazw tych przedmiotów.

 

CHRISTMAS TREE GAME


ETAP 1: Zadaniem dziecka jest umieszczenie na choince 5 misiów i 6 gwiazdek. Za każdy prawidłowo umieszczony element dziecko otrzymuje punkt. Jeśli element nie zostaje umieszczony na choince, lecz poza nią, element znika, a dziecko traci punkt.
 
ETAP 2: Zadaniem dziecka jest zawieszanie na choince kolejno właściwych przedmiotów, zgodnie ze wskazówkami Czarodzieja Wizzy. Za każdy prawidłowo umieszczony przedmiot dziecko otrzymuje punkt. Jeśli przedmiot nie zostaje umieszczony na choince, lecz poza nią, znika, a dziecko traci punkt. Jeśli dziecko wybiera niewłaściwy element, nie otrzymuje punktu, a element wraca na swoje miejsce, jednak nie może zostać ponownie wybrany.

Zobacz
koniecznie

 

Pożyteczne korzystanie z mediów w edukacji małego dziecka

Trudno wyobrazić sobie współczesną dydaktykę bez wykorzystania nowoczesnych pomocy medialnych. Przejście od ery mediów drukowanych do mediów ...

więcej »

Kiedy rozpocząć edukację językową z portalem?

Naukę języka i pracę z portalem mogą zaczynać dzieci w okresie przedszkolnym i wczesnoszkolnym. Portal oferuje zestaw zabaw i gier dydaktycznych ...

więcej »

 

copyright © WYTWÓRNIA MARZEŃ gama5 2008